ચપળતા અથવા ચપળતા - અનુવાદિત, આ શબ્દનો અર્થ થાય છે વેગ, ચપળતા અને દક્ષતા. આ મૂળ રમત પ્રમાણમાં નવી રમતોની કેટેગરીની છે, અને તેની શોધ આશરે ચાલીસ વર્ષ પહેલાં બ્રિટીશરો દ્વારા કરવામાં આવી હતી.
ચપળતા શું છે
ચપળતા એ કૂતરા અને માર્ગદર્શિકા અથવા હેન્ડલર તરીકે ઓળખાતી વ્યક્તિ વચ્ચેની એક વિશેષ પ્રકારની સ્પર્ધા છે.... રમતવીરનો હેતુ કૂતરાને વિવિધ પ્રકારના અવરોધો સાથે માર્ગદર્શન આપવાનો છે. પટ્ટી પસાર કરવાની પ્રક્રિયામાં, માત્ર ગતિ સૂચકાંકો ધ્યાનમાં લેવામાં આવતાં નથી, પરંતુ તેમના અમલીકરણની ચોકસાઈનું સ્તર પણ છે.
કુતરાની દોડધામ ખોરાક કે રમકડા વિના કરવામાં આવે છે. નિયમો તેના કૂતરાને સ્પર્શ કરવામાં હેન્ડલરની અક્ષમતા અથવા વપરાયેલી અવરોધોને સ્થાપિત કરે છે અને પ્રાણીને કાબૂમાં રાખવાની પ્રક્રિયા અવાજ, હાવભાવ અને શરીરના વિવિધ સંકેતોનો ઉપયોગ કરીને કરવામાં આવે છે. એટલા માટે જ ચપળતાથી પ્રભાવની તૈયારીમાં કૂતરાની અપવાદરૂપ તાલીમ શામેલ છે.
તે રસપ્રદ છે!સ્પર્ધાની શરતો એવી રીતે બનાવવામાં આવી છે કે તેઓ હેન્ડલર અને કૂતરોનો સમાવેશ કરીને માત્ર શક્તિ જ નહીં, પરંતુ દરેક ખાસ જોડીની બધી નબળાઇઓને પણ યોગ્ય રીતે આકારણી કરવાની મંજૂરી આપે છે.
અવરોધ કોર્સનો સૌથી સરળ અને સૌથી સામાન્ય પ્રકાર એ પ્રમાણભૂત objectsબ્જેક્ટ્સની શ્રેણી છે, જે 30x30 મીટર માપવાની સાઇટ પર ન્યાયાધીશ દ્વારા સેટ કરવામાં આવે છે. સાઇટ પરની આવી દરેક બ્જેક્ટ સિરીયલ નંબર સાથે પૂરી પાડવામાં આવે છે, જેની સાથે સ્ટ્રીપનો પસાર થવાની પ્રક્રિયા હાથ ધરવામાં આવે છે.
સ્પર્ધાની શરૂઆતમાં, રમતવીર લેનનું મૂલ્યાંકન કરે છે, એક સક્ષમ વ્યૂહરચના પસંદ કરે છે જે તેને અવરોધ લેન સાથે પ્રાણીનું માર્ગદર્શન આપવા દે છે. પસાર થવા માટેની યુક્તિઓ પસંદ કરતી વખતે, કૂતરાની ગતિ અને ચોકસાઈ ધ્યાનમાં લેવામાં આવે છે.
મુશ્કેલીના સ્તરને આધારે, ત્યાં છે:
- Ilityજિલિટી -1 અને જમ્પિંગ -1 - પાળતુ પ્રાણી માટે જેની પાસે ilityજિલિટી પ્રમાણપત્ર નથી;
- Ilityજિલિટી -2 અને જમ્પિંગ -2 - ilityજિલિટી પ્રમાણપત્રવાળા પાળતુ પ્રાણી માટે;
- Agજિલિટી -3 અને જમ્પિંગ -3 - પાળતુ પ્રાણી માટે કે જેમણે જમ્પિંગ -2 માં ત્રણ ઇનામ જીત્યા છે.
દેખાવનો ઇતિહાસ
Agજિલિટી એ એકદમ યુવાન અને આશાસ્પદ રમત છે જેની શરૂઆત 1978 ની શરૂઆતમાં ઇંગ્લેંડમાં થઈ હતી. સ્થાપક જોહ્ન વર્લી માનવામાં આવે છે. તે જ, ક્રાફ્ટ પ્રદર્શનમાં સમિતિના સભ્ય તરીકે, જેમણે અગ્રણી ભાગો વચ્ચેના વિરામ દરમિયાન કંટાળેલા દર્શકોને મનોરંજન કરવાનું નક્કી કર્યું. અશ્વવિષયક રમતો પ્રત્યેના તેના જુસ્સાને જોતા, વર્લીએ કૂતરાઓને આવી ઘટના તરફ આકર્ષિત કર્યા, જેને શેલો અને વિવિધ અવરોધોને દૂર કરવી પડી.
વર્લીના મિત્ર અને સહયોગી પીટર મિનવેલે તેને ખૂબ જ પ્રથમ ilityજિલિટી પ્રોગ્રામ વિકસાવવામાં મદદ કરી.... પ્રથમ પ્રદર્શનમાં બે ટીમોએ ભાગ લીધો હતો, જેમાં પ્રત્યેક ચાર પ્રશિક્ષિત કૂતરાઓ હતા. રમતવીરોની ટીમ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરતાં, પ્રાણીઓ અવરોધો, સ્લાઇડ્સ અને ટનલ દ્વારા રજૂ અવરોધ કોર્સને વટાવી ગયા. તે લોકોની ખુશી હતી જેણે એક નવી રમતનો જન્મ નક્કી કર્યો.
તે રસપ્રદ છે!થોડા સમય પછી, ઇંગ્લિશ કેનલ ક્લબએ Agજિલિટીની રમતને સત્તાવાર રીતે માન્યતા આપી, અને નિયમિત સ્પર્ધાઓ પણ સ્થાપિત કરી, જે ખાસ વિકસિત નિયમોના સંપૂર્ણ સેટ પર આધારિત હતી.
કઈ જાતિઓ ભાગ લઈ શકે છે
ચપળતા એ એક ખૂબ લોકશાહી રમત છે જેમાં કૂતરાઓ તેમની જાતિને ધ્યાનમાં લીધા વિના ભાગ લે છે. પ્રાણી માટેની મુખ્ય જરૂરિયાત એ સ્પર્ધા કરવાની ક્ષમતા અને ઇચ્છા છે. પ્રાણીમાં સંપૂર્ણ રચાયેલ હાડપિંજરની હાજરી અને કસરત દરમિયાન અથવા અડચણનો કોર્સ પસાર કરતી વખતે ઈજાના ન્યૂનતમ જોખમને લીધે, ચપળતા વર્ગો પાળતુ પ્રાણી સાથે લેવામાં આવે છે જે એક વર્ષ જુનાં અથવા તેથી વધુ ઉંમરના હોય છે.
Factપચારિક રીતે કોઈપણ કૂતરો સ્પર્ધામાં ભાગ લઈ શકે છે તે હકીકત હોવા છતાં, દરેક પાલતુમાં જરૂરી ગુણો હોતા નથી. પ્રેક્ટિસ બતાવે છે તેમ, ખૂબ highંચું પરિણામ મોટે ભાગે હdingર્ડિંગ કૂતરાની જાતિ દ્વારા દર્શાવવામાં આવે છે, જે બોર્ડર કોલી, Australianસ્ટ્રેલિયન શેફર્ડ ડોગ્સ અને શેલ્ટી દ્વારા રજૂ થાય છે. ચપળતા જેવી રમતમાં, તે કેટલાંક કેટેગરીમાં ડૂબીને dogsંચાઇએથી કુતરાઓના વિભાજનનો ઉપયોગ કરવાનો રિવાજ છે.
- "એસ" અથવા સ્મોલ - વિખેરાયેલા સ્થળોએ 35 સે.મી.થી ઓછી withંચાઇવાળા કૂતરા;
- "એમ" અથવા માધ્યમ - 35-43 સે.મી.ની અંદર સુકાયેલી atંચાઇવાળા કૂતરા;
- "એલ" અથવા લаર્જ - પાંખિયાં પર 43 સે.મી.થી વધુની withંચાઇવાળા કૂતરા.
મહત્વપૂર્ણ!સ્પર્ધામાં કૂતરાઓની કામગીરી પ્રગતિશીલ છે, તેથી પહેલા વર્ગ "એસ" ની જાતિઓ અને પછી વર્ગ "એમ" ભાગ લે છે. અંતિમ એ "એલ" વર્ગના કૂતરાઓની કામગીરી છે, જે અવરોધોની heightંચાઇમાં ફરજિયાત ફેરફારને કારણે છે.
દરેક વર્ગમાં ચપળતામાં ભાગ લેવા માટે યોગ્ય અનેક શ્રેષ્ઠ જાતિઓની હાજરી, અને સ્પર્ધા માટે જરૂરી બધા ગુણોના શ્રેષ્ઠ સેટમાં અલગ અલગ લાક્ષણિકતાઓ છે:
- વર્ગ "એસ" માં સ્પિટ્ઝ મોટાભાગે ભાગ લે છે;
- શેલ્ટીઝ મોટા ભાગે એમ વર્ગમાં ભાગ લે છે;
- બોર્ડર કોલીઝ મોટાભાગે વર્ગ "એલ" માં ભાગ લે છે.
શેલો શું વપરાય છે
ટ્રેક એક વિશિષ્ટ સંકુલ છે, જે ક્રમમાં સ્થિત અવરોધો દ્વારા રજૂ થાય છે... નિયમો તમને વિવિધ કદના શેલ સેટ કરવા, તેમના ખૂણા બદલવા, તેમજ અન્ય મૂળભૂત પરિમાણોની મંજૂરી આપે છે. સ્પર્ધામાં ઉપયોગમાં લેવાતા શેલો સંપર્ક અને બિન સંપર્ક બંને હોઈ શકે છે.
સંપર્ક કરો
ખૂબ જ નામ "સંપર્ક તત્વો" સ્થાપિત પ્રાણી સાથે પ્રાણીનો ફરજિયાત સીધો સંપર્ક સૂચવે છે:
- "ગોર્કા" એ એક અસ્ત્ર છે જે એક ખૂણા પર જોડાયેલા બે ieldાલો દ્વારા રજૂ થાય છે, જે ઉપરના ભાગમાં જમીનની સપાટીથી આશરે દો meters મીટરની raisedંચાઇએ ઉભું થાય છે. અડચણવાળા ક્ષેત્રમાં સંપર્કના અસ્ત્રોમાં લાલ અથવા પીળો રંગવામાં આવે છે અને સપાટી પર નિશ્ચિત ક્રોસ બારની હાજરી દ્વારા વર્ગીકૃત કરવામાં આવે છે, જે કૂતરાની હિલચાલને સરળ બનાવે છે. પ્રાણીને આવા અસ્ત્રને દૂર કરવામાં સહાય કરવા માટે, હેન્ડલર આદેશ આપે છે "ઘર!" અથવા "હિલ!";
- "સ્વિંગ" - એક બોર્ડના રૂપમાં બનાવવામાં આવેલું એક અસ્ત્ર છે, જે કૂતરાની ફરતે તેની પાયાની આસપાસ ફરે છે. પાળતુ પ્રાણી આવી અવરોધ ચલાવવા માટે સક્ષમ થવા માટે, ieldાલ સંતુલન સહેજ એક તરફ બદલાય છે, અને રમતવીર "કાચ!" આદેશ આપે છે.
- "બૂમ" - એક અસ્ત્ર, જે એક પ્રકારની સ્લાઇડ છે, પરંતુ આડી બોર્ડ સાથે વલણવાળી સપાટીની હાજરીમાં અલગ છે. શેલ લાલ અથવા પીળો રંગિત પણ હોય છે અને તેમાં ક્રોસબાર હોય છે. હેન્ડલરના આદેશ "બૂમ" પર કૂતરા દ્વારા અવરોધ દૂર કરવામાં આવે છે;
- "ટનલ" - લાંબી અને પાતળા ફેબ્રિક ભાગ "નરમ ટનલ", અથવા વિન્ડિંગ અને સીધી કઠોર પાઇપ "સખત ટનલ" સાથે ટૂંકા ગાળાના બેરલ-આકારના મેનહોલના સ્વરૂપમાં બનાવવામાં આવેલું એક અસ્ત્ર. આ કિસ્સામાં, હેન્ડલર "તુ-તુ", "ટન" અથવા "બોટમ" આદેશોનો ઉપયોગ કરે છે.
સંપર્ક વિનાનું
સંપર્ક વિનાનો અથવા, કહેવાતા, જમ્પિંગ અને ચલાવવાનું ઉપકરણ, સૂચિતાર્થ orંચા અથવા લાંબા કૂદકા દ્વારા, તેમજ દોડવું:
- "અવરોધ" એ એક લંબચોરસ છે જે વર્ટિકલ સ્ટ્રટ્સની જોડી દ્વારા રજૂ કરવામાં આવે છે અને સરળતાથી પછાડવામાં આવેલો ટ્રાંસવર્સ બાર. હેન્ડલરના આદેશ "હોપ!", "સીધા આના પર જાઓ!", "બાર!" પર એક પાળતુ પ્રાણી એક અવરોધ પર કૂદી પડે છે. અથવા "ઉપર!";
- "રિંગ" - એક અસ્ત્ર, જે એક પ્રકારનો અવરોધ છે અને તે વર્તુળનો આકાર ધરાવે છે, જે સહાયકના માધ્યમથી વિશિષ્ટ ફ્રેમમાં નિશ્ચિત કરવામાં આવે છે. "વર્તુળ!" હેન્ડલરના આદેશ પર કૂદવાની પ્રક્રિયામાં પ્રાણીઓ અસ્ત્રને કાબુમાં કરે છે. અથવા "ટાયર!"
- "કૂદકો" - હેન્ડલર "હોપ!", "સીધા આના પર જાઓ", "બાર!" ની આદેશથી ઘણાં સ્થાપિત પ્લેટફોર્મ અથવા બેંચ દ્વારા કૂતરા દ્વારા હાથ ધરવામાં આવે છે. અથવા "ઉપર!";
- "ડબલ અવરોધ" - ખાસ સ્ટ્રીપ્સની જોડી દ્વારા રજૂ કરાયેલ અસ્ત્ર, જે હંમેશા સમાંતર હોય છે. "હોપ!", "સીધા આના પર જાઓ!", "બાર!" આદેશ પરના પાલતુ દ્વારા તેને દૂર કરી શકાય છે. અથવા "ઉપર!";
- "અવરોધ-વાડ" - એક અસ્ત્ર, જે એક નક્કર દિવાલ છે, જેના ઉપરના ભાગમાં સરળતાથી પછાડવામાં આવે છે. "હોપ!", "સીધા આના પર જાઓ!", "બાર!" ની કમાન્ડ પર કૂદવાની પ્રક્રિયામાં પાલતુ અસ્ત્રને કાબુમાં કરે છે. અથવા "ઉપર!"
- ઉપરાંત, નીચે આપેલા શેલો, એલ્જિલિટી સ્પર્ધાઓમાં ઓછા સામાન્ય નહીં, સંપર્ક વિનાના તત્વોની શ્રેણી સાથે સંબંધિત છે:
- "સ્લેલોમ" - બાર રેક્સનો સમાવેશ કરેલો એક અસ્ત્ર, જે એક જ લાઇન પર સ્થિત હોય છે, જેમાં હેન્ડલર "ટ્ર્ર્ર્ર્ર્ર" ના આદેશથી ચાલતા "સાપ" માં પાળતુ પ્રાણી દ્વારા કોઈ અવરોધ કાબુમાં લેવામાં આવે છે. "
- “પોડિયમ-સ્ક્વેર” - એક અસ્ત્ર, 2 સે.મી. થી 75 સે.મી.ની toંચાઈ સુધી વધેલા ચોરસ પ્લેટફોર્મ દ્વારા પ્રસ્તુત થાય છે, જેના પર પાલતુ ચાલે છે અને ન્યાયાધીશ દ્વારા નિર્ધારિત સમયની અંદર અટકી જાય છે.
ચપળતામાં નિયમો શું છે
Agજિલિટી સ્પર્ધાઓ ચલાવતી દરેક સંસ્થાના પોતાના નિયમો હોય છે જે અવરોધો પસાર કરતી વખતે ભૂલો અને ઉલ્લંઘનના મુદ્દાઓને સંચાલિત કરે છે.
ઉદાહરણ તરીકે, “ક્લીન” એ કોઈ રન વગરની ભૂલો છે, અને "સમાપ્ત" એ ન્યૂનતમ ભૂલો અને ટૂંકા સમયમાં ચાલે છે. મુખ્ય, સૌથી સ્પષ્ટ ભૂલો, નિયમ તરીકે, શામેલ છે:
- "સમયની ભૂલ" - પટ્ટાને દૂર કરવા માટે પાલતુને ફાળવવામાં આવેલા કરતા વધુ સમય પસાર કરવો;
- "સંપર્ક ગુમાવવો" - જ્યારે કૂતરો કોઈ અવરોધ દૂર કરી રહ્યો છે ત્યારે પંજા સાથે સંપર્ક વિસ્તારને સ્પર્શ કરવો;
- "તૂટેલા ક્રોસબાર" - જ્યારે કૂતરો કૂદી રહ્યો હોય ત્યારે ડિસ્પ્લેસમેન્ટ અથવા ક્રોસબારનું પતન;
- "સ્લેલોમ ભૂલ" - ખોટા બાજુથી સ્થાપિત સ્ટેન્ડ્સ વચ્ચેના ક્ષેત્રમાં પ્રવેશવું, તેમજ પાછળની બાજુ ખસેડવું અથવા કોઈપણ સ્ટેન્ડ છોડવું;
- "માર્ગ છોડતો કૂતરો" - જ્યારે કૂતરો અવરોધનો કોર્સ પસાર કરે છે ત્યારે ક્રમના ઉલ્લંઘનનો સમાવેશ કરે છે;
- "ઇનકાર" - કૂતરાની આજ્ ofાની અભાવ, જે જોડીમાં હેન્ડલર દ્વારા આપવામાં આવે છે;
- "પાસ" - જરૂરી અવરોધ પસાર કરતા પાળતુ પ્રાણીનો દોડ;
- "માર્ગદર્શિકા ભૂલ" - અવરોધ કોર્સ પસાર કરતી વખતે માર્ગદર્શિકા દ્વારા પાલતુનો ઇરાદાપૂર્વક અથવા આકસ્મિક સ્પર્શ;
- "પુનરાવર્તન અવરોધ" - અસ્ત્રને ફરીથી કાબૂમાં લેવા માર્ગદર્શિકા દ્વારા પાળતુ પ્રાણીની દિશા.
ઓછી સામાન્ય ભૂલોમાં ન્યાયાધીશ અથવા હેન્ડલરના કૂતરા દ્વારા કરડવું, તેમજ અસામાન્ય વ્યવહાર જેવા વર્તન, રમકડા અથવા વસ્તુઓ ખાવાની સંભાળ લેનારનો ઉપયોગ અથવા રિંગની બહાર ચાલવાનો સમાવેશ થાય છે.
સ્પર્ધાની શરૂઆત પહેલાં, હેન્ડલર ટ્રેકથી પરિચિત થાય છે અને તેને પસાર કરવા માટે શ્રેષ્ઠ વિકલ્પ વિકસાવે છે. ન્યાયાધીશ આવશ્યકપણે બધા સહભાગીઓ સાથે પ્રારંભિક વાતચીત કરે છે, જે દરમિયાન નિયમો જાહેર કરવામાં આવે છે, અને મહત્તમ અને નિયંત્રણ સમયની જાણ કરવામાં આવે છે. ટ્રેક પસાર કરતાં પહેલાં કૂતરોને કોલરમાંથી મુક્ત કરવો આવશ્યક છે.
ચપળતા વર્ગો
વિવિધ અવરોધોનો ઉપયોગ, તેમજ ભૂલો અને ઉલ્લંઘનોના ભિન્નતા, ચપળતાને કેટલાક વર્ગમાં વિભાજિત કરવાનું શક્ય બનાવે છે, જેની સંખ્યા અને પ્રકાર વિવિધ સંસ્થાઓના ન્યાયાધીશો દ્વારા નિયમન કરવામાં આવે છે.
આજે, મુખ્ય વર્ગોની શ્રેણીમાં શામેલ છે:
- વર્ગ "માનક" - એક નંબરવાળા અવરોધ કોર્સ દ્વારા રજૂ, જેમાં દરેક પ્રકારનાં અવરોધો શામેલ છે. શરૂઆતના પંદર અવરોધો સાથેના ટ્રેક પર સ્પર્ધા કરે છે, ઉચ્ચ-સ્તરની સ્પર્ધાઓમાં લગભગ વીસ અવરોધો શામેલ છે;
- વર્ગ "જમ્પિંગ" - એક નંબરવાળા અવરોધ કોર્સ દ્વારા રજૂ, જેમાં જમ્પિંગ માટે વિવિધ પ્રોજેક્ટીલ્સ શામેલ છે. કેટલીકવાર હરીફાઈના આયોજકોમાં સ્લેલમ અને વિવિધ ટનલનો વધારાના ઉપકરણ તરીકે સમાવેશ થાય છે;
- વર્ગ "જોકર અથવા જેકપોટ" - એક અસંબદ્ધ અવરોધ કોર્સ દ્વારા રજૂ, પરિચય અને અંતિમ ભાગનો સમાવેશ. પ્રથમ અવધિમાં, પાળતુ પ્રાણી હેન્ડલર દ્વારા પસંદ કરેલી અવરોધોને પાર કરે છે અને ચોક્કસ સમયગાળા માટે પોઇન્ટ એકઠા કરે છે, અને સ્પર્ધાના બીજા ભાગમાં, ન્યાયાધીશ દ્વારા પસંદ કરેલી અવરોધ પસાર થાય છે;
- સ્નૂકર વર્ગ પ્રખ્યાત બિલિયર્ડ રમત પર આધારિત છે, અને અવરોધ કોર્સ ઓછામાં ઓછા ત્રણ લાલ અવરોધો દ્વારા રજૂ થાય છે અને છ અન્ય અવરોધોને પસાર કરે છે, જે પસાર થતાં અવરોધ નંબર અનુસાર પાળતુ પ્રાણી પોઇન્ટ મેળવે છે. કૂતરો ncingછળતું અસ્ત્ર પસાર કરે છે અને પછી છમાંથી કોઈપણ. આ ક્રમ ત્રણ વખત પુનરાવર્તિત થાય છે;
- વર્ગ "રિલે" - ઘણી ટીમો "હેન્ડલર-ડોગ" ભાગ લે છે, જે વૈકલ્પિક રીતે દંડૂકના સ્થાનાંતરણ સાથે "ધોરણ" વર્ગનો ભાગ ભજવે છે. ટીમો સામાન્ય રીતે પાળતુ પ્રાણીના અનુભવ અને કદ અનુસાર રચાય છે.
ચપળતા માટે તમારા કૂતરાને તૈયાર કરી રહ્યા છે
ચપળતા સહિતની તમામ સ્પર્ધાત્મક રમતોની વિશેષતા એ છે કે પાલતુને યોગ્ય રીતે તૈયાર કરવાની જરૂર છે... ત્રણ મહિનાની ઉંમરેથી, કુરકુરિયું ધીમે ધીમે તાલીમમાં સામેલ થઈ શકે છે. પાળતુ પ્રાણી માટે ખાસ નિયુક્ત, સુરક્ષિત જગ્યાએ, તાલીમ દરરોજ થવી જ જોઇએ. આદેશ "અવરોધ!" ની અમલવારી સૂકી અને નોન-સ્લિપ સપાટી તૈયાર કરવાની જરૂર પડશે.
તાલીમની શરૂઆત પહેલાં, કુરકુરિયું માટે હંમેશાં એક પ્રિય સારવાર તૈયાર કરવામાં આવે છે, જેનો ઉપયોગ તેને આદેશની સાચી અમલ માટે આપવામાં આવે છે. તમે નાના પાલતુને તાત્કાલિક ખૂબ highંચા અવરોધો લેવા દબાણ કરી શકતા નથી. પાટિયું heightંચાઇ ધીમે ધીમે વધે છે.
નિમ્ન અવરોધને દૂર કરવા માટે, કોઈપણ કૂતરો એક સાથે ચાર પંજા સાથે જમીન પર દબાણ કરે છે, અને andંચા અને બહેરા અવરોધને દૂર કરવા માટે, પાલતુને પૂરતી દોડ પૂરી પાડવાની જરૂર રહેશે. તાલીમના પ્રથમ તબક્કે, કૂતરાને વીમો આપવો આવશ્યક છે. કૂદકા માર્યા પહેલાં તરત જ, માલિક સ્પષ્ટપણે આદેશ જાહેર કરે છે: "અવરોધ!" લગભગ છ મહિના જૂનો, એક પપી જેણે નાના અવરોધોમાં નિપુણતા મેળવી છે તે higherંચી અને બહેરા અવરોધોને દૂર કરવામાં શીખી શકે છે.
ક્રોલ દ્વારા ઓછા અવરોધોને દૂર કરવા કૂતરાને શીખવવું કંઈક વધુ મુશ્કેલ છે. આ કુશળતા શીખવવાની પ્રક્રિયામાં, તમારે પાલતુને "ક્રોલ!" આદેશ આપવાની જરૂર છે. કૂતરો "અસત્ય" સ્થિતિમાં રહેલો છે, અને માલિકનો ડાબા હાથ સુકાને સુધારે છે, જે પાળેલા પ્રાણીને વધવા દેશે નહીં. સારવાર સાથે જમણા હાથની સહાયથી, કૂતરાને આગળ માર્ગદર્શન આપવું જોઈએ. આમ, કૂતરો ક્રોલ થવાનું શરૂ કરે છે. ધીરે ધીરે તમારે ક્રોલિંગ અંતર વધારવાની જરૂર છે.
મહત્વપૂર્ણ!શેલ પર કૂતરાને તાલીમ આપવા ઉપરાંત આજ્ienceાપાલન કાર્ય કરવા ઉપરાંત, પાલતુ સાથે સામાન્ય શારીરિક તાલીમ વર્ગો જરૂરી છે.
સામાન્ય કૂતરાની તાલીમમાં લાંબી ચાલવા, ચુસ્ત-કાબૂમાં રાખવું, ક્રોસ-કન્ટ્રી રનિંગ, ટ towઇંગ, પાળતુ પ્રાણી સાથે રમવું, ઠંડા બરફ અથવા પાણી પર ચાલવું, કૂદી જવું, લાંબી જમ્પિંગ અને સ્વિમિંગ જેવી પ્રવૃત્તિઓ શામેલ છે. શટલ રનિંગ અને સુપર સ્લેલોમ જેવી કસરતો માટે કૂતરોને તૈયાર કરવો પણ જરૂરી છે.
તાજેતરમાં, નિષ્ણાતો દેખાયા છે જે ચપળતાની સ્પર્ધા માટે કૂતરો તૈયાર કરવા તૈયાર છે. તેમ છતાં, પ્રેક્ટિસ બતાવે છે તેમ, આ કિસ્સામાં માલિક અને પાલતુ વચ્ચે સંપર્ક અને સમજણનો અભાવ હોઈ શકે છે, જે સ્પર્ધાના પરિણામો પર ખૂબ નકારાત્મક અસર કરે છે. તે આ કારણોસર છે કે કૂતરાને ફક્ત સ્વતંત્ર રીતે તાલીમ આપવાની ભલામણ કરવામાં આવે છે.